米国金融技術株式会社は最近、AIコーディングツールを使用して小さなゲームを開発する際に、従業員が約$ 80,000の消費を蓄積したソーシャルプラットフォームで公開しました。 関連するカットオフ図は、支出が約$ 81,267であったことを示しています。 イベントは、企業がAIツールのコストを制御できる方法に焦点を当てた議論が続きます。

社員がゲームを開発する際の過剰消費

Slashは、以前はAIコードの活用を促したチームを奨励していたプラットフォームXに書いていますが、従業員は誤って「Brainrotshot」というゲーム制作で大量のお金を消費しました。 また、当社は、マーケティング費用を考慮するために、外部の世界に製品をテストしたいという願望を表明しました。

公共情報に関しては、シーンやロールデザインにおける明らかなネットワーク彫刻要素を持つ比較的単純構造の射撃ゲームです。 Nトークン、Las Brillianteを発行したスタッフは、議論を進め、状況が「実際の事故」だったこと、そして彼が使用の強さを過小評価していたことを示す。

予算が改定されました。

事件は急速に増幅され、AIツールが利用可能になった後、企業が直面する問題に再び対処しました。 しきい値がダウンすると、テストコストが急激に上昇し、クリアな出力に変換されないことがあります。

ビジネスインサイダーは、企業がAI予算を見直していると報告しています。 一部の企業は、入力が効率性の向上につながらなかったことを発見しました, そのため、支出を減らすか、スタッフの使用に関するより厳しい制限を課せ始めました.

多くの企業が自分の使用に天井を持っている

Uber、Coinbase、Wal-Martなどの企業が従業員のAI支出を捕まっていたと報告されました。 それらの中で、Wal-Martは、これは繰り返しの「バイブコーディング」の必要性を減らすために一部だったことを明らかにしました。

日々のオフィスプロセスにAIツールの迅速なエントリの後、同様のイベントは、承認された境界とコストの回復の2つの問題に対する企業の注目を集めています。 パイロットフェーズのAIコーディングアプリケーションでは、企業がアクセスを解放し続けるかどうかは、実際の出力と予算の制約によります。