Solana 链上游戏近期出现回暖迹象。Kintara、FarmTown 等 MMO 类项目开始吸引玩家回流,也让此前长期边缘化的游戏板块重新获得关注。
Kintara与FarmTown带动活跃度回升
Kintara 于 5 月底上线,玩法围绕采集、制作、收集和打怪展开,游戏内经济由原生代币 $KINS 驱动,玩家需要持有代币才能参与。根据文中援引的 Dune 数据,Kintara 游戏内市场成交额已超过 45 万美元。
项目方称,为减少非自然活动,Kintara 已封禁超过 4000 个机器人账户。随着交易活跃度上升,这款游戏成为近期 Solana 链游板块最受关注的项目之一。
6 月 17 日上线的 FarmTown 也出现类似增长。文章称,该项目在过去 7 天吸引了超过 2 万个钱包进入,显示链上经济类游戏正在形成一波新的用户流量。
代币激励仍是主要驱动
这轮回暖的核心,仍然是链游代币价格上涨带来的吸引力。文章提到,$KINS 和 $FARM 自上线以来均录得明显涨幅,推动玩家继续参与当前的游戏内经济循环。
不过,这类模式的压力也很明确。以 FarmTown 为例,玩家通常需要把游戏收益重新投入系统,最终再通过卖出 $FARM 回收初始成本。类似的“边玩边赚”结构在上一轮周期中已多次暴露出通胀和留存问题。
文章认为,一旦用户增长放缓,或游戏内资产价格回落,后进入的玩家可能面临更高风险,这也是链游经济模型长期以来最难解决的问题之一。
规模已超过Solana早期链游
从数据对比看,当前这批新游戏的活跃度已明显高于 Solana 早期链游。文章提到,2023 年曾在 Solana 上走红的 The Heist,其代币 $NANA 在当年 8 月 25 日的单日交易量约为 61.6 万美元。
按 Blockworks 的历史数据,当天 Solana 全网 DEX 交易量约为 1960 万美元,意味着 $NANA 一度占到全网交易量的 3.14%。而如今,像 $KINS 这样的链游代币,日交易量已能稳定达到数百万美元。
这意味着,尽管链游在 Solana 整体生态中的占比仍不算大,但无论是用户活动还是交易规模,新一批项目都已超过过去的同类产品。只是由于 Solana 其他赛道扩张更快,游戏板块的存在感仍显得相对有限。
