美国金融科技公司 Slash 日前在社交平台披露,一名员工在用 AI 编码工具开发一款小游戏时,累计消耗约 8 万美元额度。相关截图显示,这笔支出约为 81,267 美元。事件随后引发讨论,焦点落在企业如何控制 AI 工具成本。

员工开发游戏时超额消耗

Slash 在 X 平台发文称,公司此前鼓励团队更多使用 AI 编码,但一名员工在制作一款名为“Brainrot shooter”的游戏时,意外消耗了大量额度。公司还以调侃口吻表示,希望外界试玩这款产品,以便将其计入营销支出。

从公开信息看,这是一款结构较简单的射击游戏,场景和角色设计带有明显网络梗元素。涉事员工 N代币发行las Brilliante 也转发相关讨论称,这次情况“确实是一次意外”,自己低估了使用强度。

AI 预算开始被重新审视

这起事件被外界迅速放大,也再次触及企业在 AI 工具普及后面临的现实问题:使用门槛下降后,试验成本可能迅速上升,且未必能转化为明确产出。

Business Insider 在报道中提到,越来越多公司正重新审视 AI 预算。一些企业发现,相关投入并没有带来相应的效率提升,因此开始压缩支出,或对员工使用额度设置更严格限制。

多家公司已设使用上限

报道提到,Uber、Coinbase 和沃尔玛等公司都已对员工 AI 支出设定上限。其中,沃尔玛明确表示,此举部分是为了减少缺乏必要性的重复性“vibe coding”行为。

在 AI 工具快速进入日常办公流程后,类似事件也让企业更关注两个问题:一是授权边界,二是成本回收。对于仍处于试验阶段的 AI 编码应用,企业是否继续放宽使用权限,可能将更多取决于实际产出与预算约束。