韩国游戏公司 Krafton 正把印度业务从游戏进一步扩展到 AI、机器人和深科技。公司宣布,未来三到四年将在印度再投入 2.5 亿美元,这笔新资金将使其在当地累计计划投资规模超过 5 亿美元。
Krafton 向 TechCrunch 确认,这笔新承诺独立于其此前参与设立的印度成长基金。2025 年 12 月,Krafton 曾与韩国互联网集团 Naver 及未来资产共同推出一只面向印度的 6.7 亿美元成长基金,当时表示将在首轮募集时出资约 1.37 亿美元。
印度已成核心市场
印度已成为 Krafton 的关键市场之一。对这家游戏公司而言,当地庞大的互联网用户和智能手机用户基础,正为其提供持续扩张空间。
Krafton 最早在印度围绕游戏建立业务,核心产品是《Battlegrounds Mobile India》即 BGMI。这款本地化版本已累计超过 2.6 亿次下载。近几年,公司也开始通过投资初创企业,把业务从游戏延伸到更多科技领域。
曾经历两次监管波折
2020 年,印度政府在与中国关系紧张背景下,封禁了 PUBG Mobile 等多款与中国有关联的应用。此后,Krafton 接手印度发行安排,并在 2021 年推出 BGMI。
为回应印度方面的顾虑,Krafton 取消了腾讯游戏在印度的发行角色,并将当地服务器迁移至微软 Azure 云平台。不过到了 2022 年,BGMI 仍一度再次被禁,直到次年才获准以三个月试运行形式回归。公司计划在 2026 年底前在印度推出 BGMI Lite。
投资范围已不止游戏
Krafton 表示,公司目前已在印度投资约 18 家企业,其中包括 4 到 5 家游戏工作室。已投项目包括 Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM 和 One Impression 等。
这次追加投资宣布前,Krafton 董事长张炳圭当天早些时候在新德里会见了印度总理莫迪。公司称,双方讨论了印度与韩国在游戏、科技及其他新兴行业加强合作的机会。
补充信息:Krafton 去年收购了位于浦那的 Nautilus Mobile,这家工作室开发了 Real Cricket 系列。公司近期还推出 KIGI Academy,面向游戏开发和数字创作人才培训。
