视频游戏玩家今后可能会更频繁地体验到那种“慌忙往街机里塞硬币,只为延长游戏时间”的感觉。

微软旗下Xbox推出了一项按需付费功能,这一举措激怒了一些用户,也反映出一个更大的趋势:游戏玩家正在为自己并不拥有的游戏支付更多费用。

这一变化发生之际,Xbox部门正经历一场全面业务重整。由于硬件销量下滑和Game Pass订阅业务亏损,营收持续走弱,该部门正努力扭转局面。Xbox已裁减20%的员工,约3,200个岗位,并开始在其他游戏平台上出售曾经的独占作品,例如《Halo》,以提振销售。

Xbox于2020年推出Cloud Gaming,作为实体游戏的更便宜替代方案。当时公司的说法是,实际上“租用”一款游戏,可以让玩家在不购买主机和光盘的情况下体验游戏。

Game Pass订阅最初是一项在线服务,允许用户将游戏下载到主机上,后来又让用户可以免费且无限制地使用Cloud Gaming。

订阅用户因此能够串流Xbox游戏库中的游戏,而无需单独购买或下载。

但在9月,公司改变了客户访问Cloud Gaming的方式。Game Pass月费订阅不再提供对游戏库的无限制访问,而是对游戏时长进行了上限限制。

上周,Xbox又实施了进一步调整。订阅用户一旦用完可用的云游戏时长,就可以使用一项名为Cloud Playtime的新服务购买更多时间。

目前,Game Pass订阅用户每月支付10美元至23美元,可获得5到15小时的云游戏时长;而在主机上下载游玩则仍然不受限制。通过Cloud Playtime,额外购买10小时云游戏时长的价格为4美元,25小时为8美元,50小时为12美元。

玩家们批评Xbox新的按需付费系统。YouTuber Yong Yea表示,随着玩家为了串流游戏而不得不支付更多费用,云游戏“更便宜”的论点就不再成立。用户不仅要为云端访问游戏支付更多费用,而且他们甚至不像购买实体主机和游戏那样拥有游戏本身。

Xbox没有立即回应Fortune就玩家对新付费系统担忧发出的置评请求。

索尼PlayStation的游戏所有权争议

随着越来越多的游戏公司依赖订阅系统,视频游戏玩家发现,租赁或下载游戏的便利性也存在局限。

6月,四名索尼客户在加州北区联邦法院提起集体诉讼,指控索尼未能充分披露:为可下载的PlayStation游戏付费,并不意味着他们永久拥有该游戏或可永久访问该游戏。根据诉状,索尼的披露方式违反了加州2024年一项法律,该法律要求视频游戏公司提供警示,明确说明“‘购买’或‘购入’数字商品只是一种许可”。

索尼在要求驳回该诉讼的动议中回应称,客户不可能合理地认为自己拥有数字游戏的独家权利,因为多个用户可以在几乎同一时刻购买同一款游戏,这意味着没有人能买到同一份游戏“副本”。该诉讼仍在进行中。

GameStop客户Jake Weber今年1月起诉这家游戏零售商,称其网站没有向客户说明,购买《Pokémon Legends: Arceus》获得的只是许可,而不是游戏本身。该诉讼目前也在进行中。

与此同时,消费者对订阅经济感到厌倦:CivicScience的一项调查发现,37%的Z世代受访者表示,他们因“订阅疲劳”取消了至少一项流媒体服务订阅;另有87%的人表示自己有这种感受。

但随着主机公司发现可以更便宜地制作和分发游戏,以数字化为核心的视频游戏策略大概率仍将继续。索尼今年早些时候宣布,自2028年起将不再以光盘形式发售新的PlayStation 5游戏。

数字游戏时代与十多年前游戏公司奉行的策略截然不同。彼时,厂商强调拥有实体介质的价值,这一理念也受到玩家欢迎。2013年,针对微软限制二手游戏交易并要求联网才能玩新游戏的做法(这一决定很快被撤回),PlayStation上传了一段病毒式传播的视频,视频中前高管Shuhei Yoshida和Adam Boyes把一个游戏盒来回传递。

“这就是你在PS4上分享游戏的方式,”Yoshida说。